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Ligas e rankings

Dez rodadas por dia, e quanto você quiser entre uma e outra.

Um desafio diário compartilhado. Treino daquilo que você quer aprender. Duelos quando quiser ser mais rápido que alguém. Tudo isso enche um só passaporte.

Diário · Todo dia às 00:00 UTC
Dez rodadas, uma tentativa, iguais para todo mundo. Área, população, uma bandeira, uma forma, um rio ou um cume, e um dado que surpreende.
Treino · Sem limite
Dez rodadas de um tipo, no mundo ou num continente. Cada país que você acerta ganha um carimbo.
Pentatlo · Cinco etapas, 25 perguntas
Cinco jogos diferentes em um: tamanhos, bandeiras, capitais, silhuetas e uma final que vale em dobro. O pentatlo do dia, um livre ou um duelo.
Decatlo · Dez etapas, 30 perguntas
As perguntas do pentatlo e o globo do Pinpoint em um só jogo: uma etapa de perguntas, depois três lugares para cravar, cinco vezes. A final vale em dobro.
Pinpoint · Dez lugares, dez segundos cada
Um globo sem nomes nem fronteiras. Crave o país, o rio, a cidade ou o deserto — quanto mais perto, mais pontos. Sozinho ou em duelo ao vivo.
Quiz de mapas · O mundo e seis continentes
O jogo diz um país e você clica nele no mapa. Todos os países da região, três tentativas cada; os acertos de primeira e o seu tempo fazem a pontuação.
Flag Rush · Sessenta segundos
Quantas bandeiras couberem num minuto — ou capitais, ou formas. Cinco seguidas valem pontos em dobro, dez em triplo.
Maior ou menor · Até você errar
O dado de um país na mesa. O próximo tem mais ou menos? Acertou, e ele vira o próximo elo.
Desafio semanal · De segunda a domingo, uma tentativa
Vinte rodadas mais difíceis de todos os países, as mesmas para todos a semana inteira. Contam os acertos, o tempo desempata.
Duelo · Ao vivo, cara a cara
As mesmas dez rodadas no mesmo instante. Acertar vale 100 pontos; ser rápido, até 100 a mais.
Ligas · Toda semana
Seu XP da semana contra um grupo de trinta. Os sete primeiros sobem de liga na segunda, os sete últimos descem — do Bronze ao Diamante.
Quiz ao vivo · Ao vivo · até 30 jogadores
Conduza um quiz em qualquer tela; todos entram pelo celular com um código. Para a turma, amigos ou uma equipe — sem conta.

Os dois não estão on-line para um duelo? Mande um desafio: você joga agora, a outra pessoa tem um dia. O treino tem uma revisão do que você errou, que volta em 1, 3, 7, 14 e 30 dias.