Jouer
Dix manches par jour, et autant que vous voulez entre-temps.
Un jeu du jour commun à tous. De l’entraînement sur ce que vous voulez apprendre. Des duels quand vous voulez être plus rapide que quelqu’un. Et tout remplit le même passeport.
Chaque jour à 00:00 UTCJeu du jourDix manches, un seul essai, les mêmes pour tout le monde. Superficie, population, un drapeau, une silhouette, un fleuve ou un sommet, et un chiffre qui surprend.10 XP par bonne réponse · bonus de série jusqu’à ×1,5IllimitéEntraînementDix manches d’un même type, monde ou continent. Chaque pays trouvé est tamponné.tampons · jusqu’à 100 XP par jourEn direct, face à faceDuelLes mêmes dix manches au même moment. Une bonne réponse vaut 100 points, la rapidité jusqu’à 100 de plus.cote Elo · échelleSoixante secondesFlag RushAutant de drapeaux qu’une minute peut en contenir — ou de capitales, ou de silhouettes. Cinq d’affilée doublent les points, dix les triplent.classements : jour · semaine · tous les tempsJusqu’à la première erreurPlus ou moinsLe chiffre d’un pays sur la table. Le suivant est-il plus ou moins ? Bonne réponse, et il devient le maillon suivant.superficie · population · revenu · vie · densité · urbain · forêtDu lundi au dimanche, un seul essaiDéfi de la semaineVingt manches plus difficiles, de tous les pays, les mêmes pour tous toute la semaine. Les bonnes réponses comptent, le temps départage les ex æquo.5 XP par bonne réponse · un classement par semaineChaque semaineLiguesVos XP de la semaine face à un groupe de trente. Les sept premiers montent d’une ligue le lundi, les sept derniers descendent — du Bronze au Diamant.tous les jeux comptent
S’entraîner sur un thème
Pas en ligne en même temps pour un duel ? Envoyez un défi : vous jouez maintenant, l’autre a une journée. L’entraînement propose une révision de vos erreurs, qui reviennent après 1, 3, 7, 14 et 30 jours.