Jugar
Diez rondas al día, y todo lo que quieras entre medias.
Un juego diario compartido. Práctica de lo que quieras aprender. Duelos cuando quieras ser más rápido que alguien. Todo llena un mismo pasaporte.
Cada día a las 00:00 UTCDiarioDiez rondas, un intento, las mismas para todo el mundo. Superficie, población, una bandera, una silueta, un río o una cumbre, y una cifra que sorprende.10 XP por acierto · bonus de racha hasta ×1,5Sin límitePrácticaDiez rondas de un tipo, del mundo o de un continente. Cada país que aciertas queda sellado.sellos · hasta 100 XP al díaEn directo, cara a caraDueloLas mismas diez rondas en el mismo momento. Acertar da 100 puntos; ser rápido, hasta 100 más.rating Elo · escalafónSesenta segundosFlag RushTantas banderas como quepan en un minuto, o capitales, o siluetas. Cinco seguidas duplican los puntos; diez, los triplican.tablas: hoy · semana · históricoHasta que fallesMayor o menorLa cifra de un país sobre la mesa. ¿El siguiente está por encima o por debajo? Si aciertas, se convierte en el siguiente eslabón.superficie · población · ingresos · vida · densidad · urbano · bosqueDe lunes a domingo, un intentoDesafío semanalVeinte rondas más difíciles de todos los países, las mismas veinte para todos durante la semana. Cuentan los aciertos; el tiempo desempata.5 XP por acierto · una tabla por semanaCada semanaLigasTu XP de la semana contra un grupo de treinta. Los siete primeros suben de liga el lunes y los siete últimos bajan, de Bronce a Diamante.todos los juegos cuentan
Practica una cosa
¿Tu rival no está conectado para un duelo? Envía un reto: tú juegas ahora y tu rival tiene un día. La práctica incluye un repaso de lo que fallaste, que vuelve al cabo de 1, 3, 7, 14 y 30 días.