Comment se déroule un duel
Un duel, ce sont dix manches avec les mêmes questions que le jeu du jour — pays par superficie, pays par population, silhouettes, un fleuve et une montagne —, sauf que les deux joueurs reçoivent exactement les mêmes dix, au même moment, et que la rapidité compte. Une bonne réponse vaut 100 points, et jusqu’à 100 de plus selon sa rapidité ; le bonus s’épuise au bout de douze secondes.
Les manches avancent au même rythme. Le serveur ouvre une manche, la ferme quinze secondes plus tard, puis vous voyez tous les deux la même chose au même instant : la bonne réponse, qui l’a trouvée, le temps de chacun, qui a été le plus rapide et le score en cours. Rien dans le résultat ne repose sur la confiance accordée à un navigateur.
Un duel se joue en direct : les deux joueurs sont là en même temps. Lancez une partie rapide contre un joueur en attente — associé selon la cote, avec un écart qui s’élargit à mesure que son attente dure — ou envoyez un lien qui lance le duel dès qu’il est ouvert. Gagner fait progresser votre cote de duel, celle qui détermine le classement des duels ; les paliers, de Bronze à Diamant, la suivent, et chaque mois est une saison avec son propre classement.
Vous n’êtes pas en ligne en même temps ? Un défi, ce sont les mêmes dix manches jouées chacun de son côté : vous répondez maintenant, l’autre joueur a une journée. Défiez un rival depuis le salon, demandez une revanche après n’importe quel duel, ou envoyez un lien que le premier venu peut relever. Chaque camp étant chronométré par son propre navigateur, un défi fait varier la cote deux fois moins qu’un duel en direct.